Zui近兩個月,經常在抖音刷游戲直播的用戶可能會注意到,一部分主播的直播頁下方出現了一個不太起眼的小風車按鈕,點開按鈕會彈出一個游戲下載頁面,不少主播會在直播間隙大聲吆喝“一刀996”、“領現金紅寶”、“妹子超多”。
這個不太起眼的小按鈕,正在改變游戲主播的生存狀況。
在直播產業風起云涌的上半場,依靠小店模式和去年底全面爆發的帶貨模式,秀場、達人型的主播吃到了第一桶金。
擁有2.6億用戶的游戲直播,僅次于擁有2.65億用戶的電商直播。但作為國內受眾面Zui廣的直播品類,游戲主播沒怎么吃這波紅利。
小風車和小鈴鐺的出現改變了這一現狀,動輒覆蓋千萬粉絲的游戲主播們終于賺到了錢。
王依瀟創辦的依眾時代,旗下擁有千萬級粉絲的游戲達人“VR玩家一號”,他告訴投中網,游戲類達人變現一直很難,他們在今年9月底開通了小風車,這個新功能讓他們每個月可以在抖音平臺增收幾十萬。
上周末投中網來到依眾時代位于通州區萬達廣場的辦公室,恰逢“VR玩家一號的”達人小藍正在進行直播。投中網從運營人員電腦的提詞器上可以看到,小藍需要在直播中對觀眾不停的重復規定話術,目的是號召粉絲點開小風車去下載游戲。
快手的小鈴鐺按鈕跟抖音的小風車按鈕類似,抖音方面告訴投中網,目前“小風車”可以實現直播間內用戶預約留資、下載應用、購買團購券等功能,還能跟員工/達人賬號體系打通,聯動各行業的用戶管理體系,實現異地線索分發(總部收集,分店承接)。快手的小鈴鐺則可以實現App下載、表單收集、H5品牌推廣等功能,目的是幫助達人們進行流量變現。
在抖快之前,傳統的直播生態以“簽約+打賞”為核心游戲規則。抖快上線新按鈕之后,為行業帶來了第三種變現方式。
王依瀟公司每月多賺的那幾十萬就是靠這個渠道來的。
“VR玩家一號”在抖音有1100多萬粉絲,快手有600多萬,他們沒有與大型MCN和平臺簽約。他們過去也在做直播,但游戲類達人很難做帶貨、電商,打賞的收入也比較有限。
“我們過去的收入主要來自短視頻廣告和平臺的內容分成,雖然抖音粉絲更多,但私域流量的快手收入反而更好。”而小風車逆轉了這種趨勢,王依瀟告訴投中網:“上個月我們抖音的收入比快手高了差不多20萬。”
從9月底首次嘗試“小風車”開始,“VR玩家一號”主要是接一些休閑類游戲和App的廣告。他們現在每個月會在抖音做20場左右直播,一般一天播一場,每場廣告主固定投放幾千到上萬費用,主播需要在直播中互動引導粉絲點開小風車或小鈴鐺進行游戲APP下載。
Zui近,王依瀟公司也在快手上開通了相似的功能“小鈴鐺”,在Zui近嘗試的兩場直播中,首日和次日直播分別有2000和1000多個下載。他們準備拉一些老客戶來嘗試,如果按照15元左右/個的獲客單價,王依瀟公司每場可以分2到3萬元。
自打開通這兩個按鈕,王依瀟公司每個月可以增加20、30萬左右的純收入,但幾乎沒有任何任何額外成本的增加。
王依瀟公司賺錢的背面,是抖快這兩座流量富礦走向流量變現高峰期。
Zui近幾年,隨著公域流量運營成本激增,游戲公司的獲客成本也水漲船高。對于休閑類游戲來說,一個CPA(每次下載成本)的成本大約幾十塊,而高付費重度游戲的買量成本甚至要幾百塊。
高居不下的獲客成本,趨使游戲廠商不斷的遷移廣告投放場地,不斷選擇新的流量富礦。
在過往的行業發展中,廣告投放的主陣地經歷過戶外廣告牌——四大門戶——PC搜索時代——移動互聯網時代的超級App——細分行業的超級App等不同階段,如今以抖快為代表的短視頻超級App成為廣告主競逐的新陣地。
一位曾做過游戲買量的行業人士告訴投中網,以前也有公司試過通過微x公眾號、電競主播等KOL進行私域流量投放,但價格昂貴轉化效果一般,現在大多是出于品牌而非買量的目的進行投放。
對于抖快來說,雖然今年營收層面都在發力游戲,但比起自身盈利,抖快更重要的是讓在平臺上的主播和達人們賺到錢。達人們賺到錢,平臺上的生態才能得以維系。
坐擁2.6億用戶,游戲直播變現難
游戲直播是直播細分領域中Zui大的品類之一,根據艾媒數據,截至2020年3月,中國直播用戶規模達5.60億人,從直播行業細分領域來看,游戲直播用戶規模達到2.6億,僅次于今年用戶暴增的電商直播,后者為2.65億。
游戲達人不缺流量和粘度,但變現一直是他們Zui大的難題。一位MCN機構負責人告訴投中網,Zui早的游戲類達人是靠影響力做電商,賣“肉松餅”甚至成為圈內一梗。
百播大戰時期,與秀場(真人秀)、娛樂(唱歌跳舞)型的主播不同,真正靠粉絲刷禮物賺錢的游戲主播很少,大部分依靠平臺的簽約費和固定工資賺錢。
從2018年開始,伴隨著抖快短視頻的興起,直播行業的流量開始從獨立App轉向抖音、快手這樣的綜合平臺。
到了2020年,直播行業洗牌加速。近日YY投奔百度、騰訊整合斗魚虎牙和企鵝電競,都是這場直播大戰的縮影。
傳統直播玩家投奔流量巨頭,要對抗的是以抖音、快手、B站為代表的中短視頻生態的勝利者們,后者以UGC視頻為流量抓手,過去2年在直播領域攻城略地,讓沒有流量平臺支撐的獨立直播App們舉步維艱。
但從模式上來說,新崛起的大平臺們依然沒有為游戲類達人找到合適的商業模式,換了平臺只是增加了流量,游戲達人們依然要依靠平臺簽約+粉絲打賞+電商(小店)來解決收入問題。
小風車和小鈴鐺雖然只是一個不起眼的外鏈廣告,但作為游戲私域流量一個全新的商業化入口,卻有著沖擊整個市場格局的潛力。
抖音方面告訴投中網,目前使用“小風車”的用戶7成以上是企業主本身,達人用戶占比約20%左右。自上線以來,使用“小風車”的主播數累計突破了六位數,還在持續上漲中。而這7成企業主主要集中在汽車、家居、教育、生活服務等行業,其中汽車行業使用熱情更高。
未來,抖音方面表示,“小風車”還會繼續加強行業定制化能力,收納更多的企業經營工具,比如線索表單、優惠卡券等,還會加入更多的玩法,比如加粉加群、紅寶互動等。
短期來看,小風車、小鈴鐺的出現,讓游戲類達人們可以以一個較低成本的方式獲取一塊新的收入,這種流量直接變現的通道,將極大的加強流量平臺對主播的吸引力,甚至改變整個電競直播行業的競爭格局。
不過得以實現的前提是:游戲廣告主,尤其是頭部游戲廠商愿意接受這種投放方式,并持續在這個領域進行投放。
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